

Hry přes Wayland na GNOME i KDE v Ubuntu 25.04 lepší než s X11, Lip-Bu Tan (Intel) versus velké grafické karty, týden v GNOME nejen o načítání obrázků, podsvícení pro iPhony a iPady v jádru 6.15.
Hry přes Wayland na GNOME i KDE v Ubuntu 25.04 lepší než s X11, Lip-Bu Tan (Intel) versus velké grafické karty, týden v GNOME nejen o načítání obrázků, podsvícení pro iPhony a iPady v jádru 6.15.
V aktuálním dílu Postřehů se podíváme na operaci Interpolu nazvanou Red Card, na zranitelnosti v Kubernetes, v Google Chrome pro Widows nebo chytrých televizorech. Podíváme se také na nové nástroje a praktiky útočníku.
Správce balíčků Zypper v systému openSUSE představil experimentální podporu paralelního stahování a přepracovaný backend médií. Společnost Canonical představila beta verzi připravovaného Ubuntu 25.04 (Plucky Puffin).
Současně s vývojem aplikací, které do nějaké míry využívají umělou inteligenci a/nebo velké jazykové modely se ukázala potřeba existence standardního mechanismu pro komunikaci mezi jednotlivými moduly těchto aplikací.
Společnost EA otevřela zdrojové kódy pro hry Command & Conquer, Red Alert, Command & Conquer Renegade a Command & Conquer Generals. Nejnovější vydání TR2X, open source reimplementace hry Tomb Raider II, přináší podporu Linuxu.
Na konferenci Peering Days, která se konala 25. a 27. března v chorvatském Splitu, se odborníci z oblasti počítačových sítí sešli, aby hovořili o odolnosti internetových sítí, telemetrii a novinkách v NetBoxu.
Pravidelná sonda do světa software. Podíváme se na nástroj pro real-time sledování logovacích souborů, budeme pracovat s titulky a nakonec vyzkoušíme řešení pro monitoring síťového provozu.
V počítačovém světě se dočasná data ukládají do keše pro hladký chod programů. Webové prohlížeče a CDN využívají kešování pro rychlejší přístup, ale omezená paměť vyžaduje efektivní cache-eviction algoritmy.
Na praktických příkladech si ukážeme zpracování a deserializace dat vrácených MCP serverem, zjistíme, zda dokáže server obsloužit více klientů souběžně a na závěr si popíšeme posílání rastrových dat serverem klientovi.